Penerimaan Assassin's Creed Odyssey

Penerimaan kritikal

Assassin's Creed Odyssey menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan" daripada pengkritik menurut agregator ulasan Metacritic. Kebanyakan pengkritik bersetuju bahawa Odyssey adalah satu transformasi yang berjaya untuk siri ini dari permainan siluman kepada permainan lakonan aksi.[90]

Dunia terbuka umumnya dipuji; menulis untuk GamesRadar, Sam Loveridge memuji reka bentuk Greece dan menikmati rasa penerokaan. Loveridge menyifatkan pencarian sampingan dalam Odyssey sebagai peningkatan yang ketara jika dibandingkan dengan ansuran sebelumnya dalam siri ini. Khususnya, dia menikmati betapa panjang dan menggilap beberapa pencarian sampingan, sambil menambah bahawa mereka menjadi tidak dapat dibezakan daripada pencarian utama. Alessandro Fillari dari GameSpot memuji perhatian pasukan terhadap perincian, dan kagum dengan betapa reaktifnya dunia. Dia menikmati skala dunia yang besar, tetapi menyatakan bahawa beberapa ciri, seperti pertempuran Penaklukan, kurang berkembang dan bertembung dengan tema cerita utama. Tom Phillips dari Eurogamer juga kagum dengan skala dunia, dan membandingkannya dengan The Witcher 3: Wild Hunt. Stephanie Clark, juga dari Eurogamer, menambah bahawa "rasa epik sebenar meliputi permainan" dan percaya bahawa kempen itu memenuhi inspirasi Homernya.[91]  Brandin Tyrrel dari IGN menyifatkan versi dalam permainan Greece sebagai "siri tempat yang indah yang menakjubkan," tetapi menyatakan bahawa gangguan grafik sekali-sekala mungkin menghalang pengalaman itu. Walaupun beberapa pengulas menikmati skop dunianya dan kepaduan sistem permainannya, Alex Navarro dari Giant Bomb percaya bahawa permainan itu terlalu berulang dan penuh dengan kandungan. Andrew Webster, menulis untuk The Verge selanjutnya menyatakan bahawa banyak sistem mencairkan pengalaman, dan berseru bahawa Odyssey kehilangan identitinya sebagai permainan Assassin's Creed dan menjadi tidak dapat dibezakan daripada permainan dunia terbuka yang serupa.[92]

Permainan ini diterima dengan pendapat yang kebanyakan positif. Loveridge percaya bahawa Odyssey telah meningkatkan dan menguatkan unsur-unsur dari Origins, menjadikannya "pengalaman yang lebih mengasyikkan". Fillari mengagumi keupayaan istimewa dalam permainan dan percaya ia mendorong eksperimen. Beliau juga menyatakan bahawa pertempuran berlaku dengan lebih cepat dan lebih "terlibat" serta "dinamik". Tyrrel suka pelbagai senjata dan menulis bahawa setiap jenis senjata mempunyai keunikan tersendiri. Dia juga memuji pokok kemahiran yang membolehkan gaya permainan pemain berbeza-beda. Joe Juba, penulis untuk Game Informer, menganggap sistem pertempuran dalam Odyssey sebagai yang paling disukainya dalam siri ini, memuji keupayaan istimewa yang memberikan "rasa kuasa yang dinamik dan seperti dewa". Juba juga menyukai sistem tentera upahan kerana ia mencipta banyak situasi pertempuran yang sengit, tetapi dia berpendapat kehadiran mereka boleh mengganggu pemain terutamanya semasa pencarian utama. Walaupun Juba mengatakan dunia tersebut responsif, dia kecewa dengan kurangnya momen yang spontan dan menganggap keseluruhan pengalaman terlalu mudah diteka. Steven Messner dari PC Gamer rasa permainan ini meningkatkan dan memperluaskan sistem dari Origins, tetapi dia menyatakan pemain perlu mencari pengalaman khusus untuk bergerak ke hadapan, dan juga mengkritik konsistensi kecerdasan buatan dalam permainan.

Pengkritik memuji cerita tersebut, walaupun ada yang mengkritik rentaknya dan kerana terlalu bercita-cita tinggi. Tyrrel menggambarkan cerita itu sebagai "drama keluarga yang lurus" dan menghargai konflik minimal antara Assassins dan Templars dalam Odyssey. Loveridge menggambarkan cerita itu sebagai pengalaman yang "menarik" dan menyatakan bahawa pilihan sebenarnya mempunyai kesan. Phillips menikmati keunikan cerita yang dipaparkan dalam permainan dan menyatakan bahawa cerita itu mempunyai "beberapa detik yang benar-benar tragis". Meskipun Messner merasakan cerita itu tidak konsisten dan terlalu bercita-cita tinggi, dia mengakui bahawa penambahan pilihan meningkatkan penglibatan pemain dan menjadikan pengalaman itu bernilai. Fillari menambah bahawa kerana pilihan pemain boleh menghasilkan hasil yang berbeza, naratif dapat dirasakan sangat disesuaikan. Kelucuan dalam permainan itu dipuji kerana meringankan ketegangan meskipun cerita utamanya serius.[93] Kassandra secara umum dipilih sebagai salah satu protagonis terbaik dalam siri ini. Rentak cerita adalah kritikan lazim karena pemain sering perlu menyelesaikan misi sampingan untuk memajukan cerita utama. Kebimbangan ini diperburuk oleh skala dan kepadatan dunia. Ubisoft dikritik kerana meningkatkan pengalaman berbayar yang mempercepatkan perkembangan permainan melalui microtransactions.[94] [95]

Jualan

Dalam minggu pelancarannya, jualan fizikal menurun sebanyak 25% berbanding Origins.[96] Di AS, minggu pertama penjualan lebih baik daripada mana-mana siri lain pada konsol generasi semasa.[97] Ubisoft menyatakan jualan digital permainan itu adalah 45% daripada semua jualan, yang meningkat sebanyak 10 peratus berbanding Assassin's Creed Origins pada tahun sebelumnya.[98] Permainan itu merupakan permainan video ketiga terlaris di AS pada Oktober 2018, hanya di belakang Call of Duty: Black Ops 4 dan Red Dead Redemption II.[99] Lebih daripada 10 juta unit permainan telah dijual menjelang Mac 2020.[100] Hasil daripada transaksi mikro adalah 170% lebih tinggi dalam Odyssey berbanding dengan Origins.[101]

Rujukan

WikiPedia: Assassin's Creed Odyssey https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-gb/home... http://www.mobygames.com/game%7B%7B%7Bid%7D%7D%7D https://www.rockpapershotgun.com/whats-the-differe... https://web.archive.org/web/20211121050836/https:/... https://www.pcgamesn.com/assassins-creed-odyssey/a... https://web.archive.org/web/20211118054917/https:/... https://www.rockpapershotgun.com/assassins-creed-o... https://web.archive.org/web/20211202101832/https:/... https://www.pcgamer.com/repetitive-tasks-in-big-op... https://web.archive.org/web/20210809194256/https:/...